经久不衰的游戏机制
随机生成的地图与物品
每次创建游戏,地图布局、怪物分布和掉落的物品都会重新生成,这创造了几乎无限的可重复游玩性。玩家永远不会经历完全相同的两次游戏过程。
恰到好处的难度曲线
从普通、噩梦到地狱三个难度,不仅增加了怪物强度和属性,还引入了免疫怪物和更严格的抗性惩罚,迫使玩家不断优化自己的角色构建。
合作与竞争并存的多人游戏
多人模式下,玩家可以组队挑战高难度内容,也可以在PVP竞技场中一较高下。战网系统的成熟为玩家提供了稳定的在线游戏体验。
"《暗黑破坏神2》最了不起的成就是它创造了一个近乎完美的游戏循环:杀怪→获取装备→变得更强→挑战更难的怪。这个循环如此令人上瘾,以至于玩家可以轻松投入数百甚至数千小时。"
—— 知名游戏评论人